目前天幕广告位接入的方式有两种:
组件化的方式接入(仅支持cocos、laya引擎)
api的方式接入
广告位类型
组件化接入
API接入
多Icon广告位
支持
浮动窗广告位
插屏广告位
不支持
伪视频广告位
Banner广告位
我们建议优先使用组件化的方式接入广告位:
若你的游戏引擎非cocos,laya
或是组件的样式不满足需求(此情况常见于多Icon广告位)
SDK组件无法满足,则可通过API的方式接入。
通过组件化的形式接入,请继续阅读下方的内容。
接入广告位时,所需要的广告位ID(positionID),请在“卖量助手-流量主游戏管理”中获取。
天幕的所有广告位支持后台控制其开/关,具体可参阅
确定广告位开启后,调用creatFlow组件完成渲染,具体可参阅
最后更新于5年前