有效新增用户
最后更新于
这有帮助吗?
目前天幕统计到的新增用户是只要进入了游戏的新用户即算一个新增用户数,但是对于游戏而言未真正体验游戏一段时间的新用户并不算真正意义上引入了一个新用户。
为更加准确的了解新用户的质量,天幕根据用户的访问时长来统计有效的新增用户数。
举个例子
游戏A是一款消除类休闲游戏,一般用户试玩一局游戏在30秒以上,访问游戏30秒以下的用户基本可视为未体验游戏内容就退出了游戏。
昨日统计到了1000个新增用户,但是1000人中仅有200人体验了游戏,即访问30秒以上。为了研究新用户的质量,可以理解为80%的新用户流失了,则可以针对这个问题进行深入分析。
如上文中例子谈到了新用户的质量问题,通过访问时长,我们可以直接了解到新用户访问游戏这个行为的好坏。通过了解有效新增用户数,我们可以对于合作的买量渠道进行评估,结合天幕统计的留存、访问以及付费等其他行为更客观的评估用户质量与渠道质量。
该功能配置后台位于:控制台-主体设置-有效新增设置(仅管理员可操作)
该功能需配合天幕统计功能,需要接入游戏数据模块SDK中的登录功能,接入请参阅【SDK接入-登录,或使用无登录版SDK时发送playerId
进入后台以后,点击“添加新配置”会看到如下弹窗。
从上到下您需要依次配置:
起始生效时间:每个新配置最早从次日零点开始生效
统一有效新增时长:该时长根据天幕“游戏数据-时长分布”菜单中的时长区分划分为不同选项,您可以根据您的产品特点定义您的所有产品有效新增用户的时长。
添加特例游戏:如果您的产品中有部分游戏与统一有效新增时长不一致,您可以添加这些特例的游戏,并为这些游戏选择特例的时长。
您可以访问游戏数据后台的核心数据、新增用户、渠道分析以及买量助手的渠道监控菜单查询到有效新增与有效新增占比两个指标。