SDK接入(重要)
概述
在接入天幕SDK前请做好以下准备:
是否有天幕账号,若无,请先注册天幕账号,已有账号请登录;
添加游戏,在控制台页面可见当前账号已加入的主体,请进入对应主体中的【游戏管理】后台进行添加。
接入SDK
1、所有版本SDK接入流程说明
小游戏引入SDK时请务必注意如下事项:
SDK必须放在主包中加载,切勿分包加载(在game.js 中第一行引入sdk文件)
在laya引擎中,文件名必须为.min.js结尾,否则会导致编译报错
请开发者在游戏中在合理时机尽快触发登录(.login),否则因未获取用户uid导致天幕所有功能无法使用。
将sdk文件放置到小游戏工程中,在小游戏game.js中引入SDK,并在需要使用sdk功能的地方调用。
请注意:
在cocos引擎中,如果打包之前没有game.js文件,则只需将SDK文件放在主包中一起打包,这样就可以直接调用了,无需引入SDK文件(还可以在qg.d.ts中定义tmSDK变量)
植入方式
TypeScript或ES6 JavaScript语法植入方式:import 'tm_sdk_oppo.min.js';
ES5 JavaScript使用commonJs规范的植入方式:require('tm_sdk_oppo.min.js');
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