渲染插屏广告位

一、实机兼容性

  • 以下为通过实机测试的引擎以及版本,通常情况下,支持同一大版本下同一引擎的渲染(假设支持版本为1.0.0引擎,1.7.0,1.8.0,1.9.0版本的引擎可能都支持)。

  • cocos引擎中,请确保在画布渲染完毕之后调用createFlow

  • 不建议在横屏游戏中使用该广告位

二、支持的引擎

引擎

版本号

laya

v2.0.0beta5.1

cocos

v2.1.0

三、使用实例

只要确定广告位的参数与需要渲染的位置即可,SDK会根据广告位ID自动渲染出对应类型的广告位

let flowUI = qg.tmSDK.createFlow({
    positionId: 1260
});
// 监听插屏广告关闭事件
flowUI.onDestroy(function({message}) {
    console.log(message)
});

插屏广告位的destroy方法将在后续版本上线,目前仅支持用户手动关闭。

onError

offError

四、监听广告位跳转事件

  1. 监听广告位是否触发点击跳转

  2. 回调参数中为返回的原始微信信息

五、取消监听广告位跳转事件

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